概述
本文主要介绍 Markdown 引擎 Lute 的整体处理流程,并详细描述了 Markdown 抽象语法树结构。
编译原理
我们通过编译原理实现了 Lute ,大致步骤是预处理、词法分析、语法分析、代码生成这几个步骤。代码结构方面我们分为两部分,解析和渲染。
1// Markdown 将 markdown 文本字节数组处理为相应的 html 字节数组。name 参数仅用于标识文本,比如可传入 id 或者标题,也可以传入 ""。
2func (lute *Lute) Markdown(name string, markdown []byte) (html []byte) {
3 tree := parse.Parse(name, markdown, lute.Options)
4 renderer := render.NewHtmlRenderer(tree)
5 html = renderer.Render()
6 return
7}
解析过程用于从 Markdown 原文构造抽象语法树。
1// Parse 会将 markdown 原始文本字节数组解析为一颗语法树。
2func Parse(name string, markdown []byte, options *Options) (tree *Tree) {
3 tree = &Tree{Name: name, Context: &Context{Option: options}}
4 tree.Context.Tree = tree
5 tree.lexer = lex.NewLexer(markdown)
6 tree.Root = &ast.Node{Type: ast.NodeDocument}
7 tree.parseBlocks()
8 tree.parseInlines()
9 tree.lexer = nil
10 return
11}
渲染过程将遍历语法树生成 HTML 代码,本文略过。下面我们将着重介绍解析过程,从预处理阶段开始。
预处理
预处理阶段主要是将输入的 Markdown 文本字节数组结尾添加换行符 \n
,以方便后续解析可以统一按行读取。
1// NewLexer 创建一个词法分析器。
2func NewLexer(input []byte) (ret *Lexer) {
3 ret = &Lexer{}
4 ret.input = input
5 ret.length = len(input)
6 if 0 < ret.length && ItemNewline != ret.input[ret.length-1] {
7 // 以 \n 结尾预处理
8 ret.input = append(ret.input, ItemNewline)
9 ret.length++
10 }
11 return
12}
词法分析
词法分析的目的是将 Markdown 文本转换为 token 数组。标准的编译原理中词法分析产生的 token 将带有如下这样一些属性:
- 类型(token type),比如标识符、操作符、数字、字符等
- 词素(lexeme),原始的文本字节数组
- 位置(pos),该 token 的第一个字节相对于整个文本字节数组的下标
Markdown 的词法分析进行了简化,仅返回词素作为 token,因为:
- Markdown 解析不需要类型信息,使用的标记符(比如
#
、*
等)本身就是 token 类型和词素 - 大部分场景下的 Markdown 解析不需要实现源码映射
- 提升性能
另外,编译原理教科书中是将词法分析和语法分析完全分开介绍的,即词法分析器产生 token 数组后作为参数传入语法分析器,而实际工程上因为性能考虑,是在语法分析中调用词法分析来按需获得 token 数组,这样可以减少内存分配。
Markdown 词法分析的具体实现是按行进行处理的,每次处理后词法分析器会记录当前读取位置,以便下次继续按行处理。
1// Lexer 描述了词法分析器结构。
2type Lexer struct {
3 input []byte // 输入的文本字节数组
4 length int // 输入的文本字节数组的长度
5 offset int // 当前读取字节位置
6 width int // 最新一个字符的长度(字节数)
7}
8
9// NextLine 返回下一行。
10func (l *Lexer) NextLine() (ret []byte) {
11 if l.offset >= l.length {
12 return
13 }
14
15 var b, nb byte
16 i := l.offset
17 for ; i < l.length; i += l.width {
18 b = l.input[i]
19 if ItemNewline == b {
20 i++
21 break
22 } else if ItemCarriageReturn == b {
23 // 处理 \r
24 if i < l.length-1 {
25 nb = l.input[i+1]
26 if ItemNewline == nb {
27 l.input = append(l.input[:i], l.input[i+1:]...) // 移除 \r,依靠下一个的 \n 切行
28 l.length-- // 重新计算总长
29 }
30 }
31 i++
32 break
33 } else if '\u0000' == b {
34 // 将 \u0000 替换为 \uFFFD
35 l.input = append(l.input, 0, 0)
36 copy(l.input[i+2:], l.input[i:])
37 // \uFFFD 的 UTF-8 编码为 \xEF\xBF\xBD 共三个字节
38 l.input[i], l.input[i+1], l.input[i+2] = '\xEF', '\xBF', '\xBD'
39 l.length += 2 // 重新计算总长
40 l.width = 3
41 continue
42 }
43
44 if utf8.RuneSelf <= b { // 说明占用多个字节
45 _, l.width = utf8.DecodeRune(l.input[i:])
46 } else {
47 l.width = 1
48 }
49 }
50 ret = l.input[l.offset:i]
51 l.offset = i
52 return
53}
语法分析
CommonMark 规范中介绍了一种解析算法,分为两个阶段:
- 构造所有块级节点,包括标题、块引用、代码块、分隔线、列表、段落等,还需要构造好链接引用定义映射表
- 遍历每个块级节点,构造行级节点,包括文本、链接、强调、加粗等,链接的处理可能会需要查找步骤 1 中构造好的链接引用定义映射表
关于 CommonMark 规范的一些实现细节可参考我之前的笔记(CommonMark 规范要点解读、Lute 实现后记),这里就不展开了,如果感兴趣欢迎跟帖讨论。
抽象语法树
Markdown 抽象语法树是由节点构成的树,从包含关系来说节点可以分为四类:
- 根节点,可以包含所有其他任意节点
- 块级容器节点,可以包含非根节点的其他任意节点,比如列表项包含段落
- 块级节点,可以包含行级节点,比如段落包含强调
- 行级节点,可以包含行级节点,比如强调包含文本
我们在实现 Lute 时做了“最细粒度”的节点结构,比如对于超链接 [foo](bar)
形成的节点结构包含了左方括号 [
、链接文本 foo
、右方括号 ]
、左圆括号 (
、链接地址 bar
和右圆括号 )
。这样做的优点是方便处理细致的节点操作,缺点是性能稍差,因为需要构造和遍历更多的节点。
如果你想看到较粗粒度的语法树,可以通过 Vditor Markdown 编辑器的开发者工具来查看,请到此进行测试(点击编辑器工具栏上的“开发者工具”按钮就可以看到根据输入进行实时渲染的语法树了)。
下面我们按 Lute 源码中的节点类型常量顺序来逐一描述。
根 Document
语法树的根节点。
1# foo
2
3bar
段落 Paragraph
段落属于块级节点,可包含行级节点。
1foo
标题 Heading
标题属于块级节点,可包含行级节点。
1# foo
分隔线 ThematicBreak
分隔线属于块级节点,没有子节点。
块引用 Blockquote
块引用属于块级容器节点,可包含任意(非根)节点。
1> foo
2>
3>> bar
列表 List
列表属于块级容器节点,但只能包含列表项节点。
1* foo
2 * bar
HTML 块 HTML Block
HTML 块属于块级节点,不包含其他子节点。
行级 HTML Inline HTML
行级 HTML 属于行级节点,不包含其他子节点。
代码块 Code Block
代码块属于块级节点,围栏代码块包含一些标记节点和代码块代码节点。
1```lang
2foo
3```
文本 Text
文本属于行级节点,不包含其他子节点。
强调 Emphasis
强调属于行级节点,可包含文本、加粗、链接等行级子节点。强调标识符有两种,*
和 _
。
1*foo*
加粗 Strong
加粗属于行级节点,可包含文本、强调、链接等行级子节点。加粗标识符有两种,**
和 __
。
1**foo**
代码 Code Span
代码属于行级节点,包含开始代码标记符 `、代码内容和结束代码标记符 `。
1`code`
硬换行 Hard Break
硬换行属于行级节点,不包含其他子节点。
软换行 Soft Break
软换行属于行级节点,不包含其他子节点。
链接 Link
链接属于行级节点,由链接相关标识符、链接文本等构成,可包含图片、强调和加粗等行级子节点。
1[foo](bar "baz")
以上是 Lute 实现 CommonMark 规范时用到的全部语法树节点结构,下面继续介绍 GFM 规范扩展的一些节点类型。
任务列表项 Task List Item
任务列表项属于块级容器节点,相比列表项节点多了一个任务列表项标记符。
1* [x] foo
删除线 Strikethrough
删除线属于行级节点,可包含文本、强调、加粗、链接等行级子节点。删除线标识符有两种,~
和 ~~
。
1~foo~
表格 Table
表格是块级节点,可包含其他行级子节点。
1| foo | bar |
2| --- | --- |
3| c1 | c2 |
除了以上介绍的节点结构,还有一些扩展语法比如 Emoji、数学公式、脚注和 ToC 等,这里就不展开描述了。
总结一下 Markdown AST:
- 语法树节点结构 CommonMark 规范并未定义,解析器实现时可以自由发挥
- 细粒度节点表达更丰富,但同时也会有一定性能消耗
关于 Markdown 源码映射
什么是 Source Map?
Source Map 即 Markdown 源码和 HTML 目标代码之间的字符关联信息。要实现双向映射 AST 上必须要有结构来存储映射关系:
- 源码中每个字符都可以在 AST 上找到对应节点
- 从 AST 节点也可以在源码中找到对应字符位置
Source Map 有什么用?
- 为编辑器和预览视图联动提供支持
- 为 Markdown 语法高亮提供基础
本文涉及的开源项目
- CommonMark Spec
- Lute 一款对中文语境优化的 Markdown 引擎,支持 Go 和 JavaScript
- Vditor 一款浏览器端的 Markdown 编辑器,支持所见即所得、即时渲染(类似 Typora)和分屏预览模式